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RENPOW XVIIINPOW  XIX

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Présentation :

 

Les règles « Principles Of War » couvrent les conflits du début de la Renaissance jusqu’à la guerre de 1914-1918. Elles se divisent en plusieurs volets : La Renaissance « RENPOW » de 1494 à 1660, le 18ème siècle « POW 18e » de 1660 à 1800, le Premier Empire « NPOW » de 1792 à 1815 et le 19ème siècle « POW 19e » de 1820 à 1914 (y compris les conflits coloniaux).

Ces volets en sont actuellement à leur deuxième édition. Une version Antique-Médiévale est téléchargeable, mais ne sera éditée que plus tard une fois finalisée.(2014?)

Comme l’indique le nom de la règle, toutes les périodes couvertes sont régies par le même système de jeu en tenant compte des particularités de chaque période. Les règles POW sont en anglais mais toutes ont été traduites en français (avec l’accord de l’auteur). Vous pouvez obtenir ces traductions (à condition de posséder la version anglaise) sur plusieurs sites web français. Les listes d’armées sont incluses dans les versions anglaises, sauf pour le colonial qui dispose d’un livret de listes à part.

Cet ensemble de règles a non seulement l’avantage par sa relative simplicité de permettre aux joueurs débutants d’être rapidement autonomes et de pratiquer plusieurs périodes de l’histoire avec la même base de règles.

Les règles « POW » disposent de listes d’armées prévues pour jouer en budget et se positionnent au départ comme des règles de tournois (en France quatre tournois annuels sur NPOW, voir site FFJH) ou de rencontres amicales en club. Mais elles sont tout aussi jouables en reconstitution de batailles historiques ainsi qu’en campagne.

L'unité de base, même si la règle est volontairement peu explicite sur l'échelle, est suivant les périodes le régiment ou le bataillon pour l’infanterie, le régiment pour la cavalerie et la batterie pour l’artillerie. Une liste d’armée représente un corps d’armée constituée de plusieurs divisions. Les divisions regroupent plusieurs brigades, régiments ou bataillons d’infanterie ou de cavalerie ainsi que des batteries d’artillerie. Les listes sont une synthèse des types de troupes les plus utilisés par chaque nation pendant une période donnée.

La principale caractéristique du système POW est de donner à chaque unité (brigade, régiment, bataillon, batterie d’artillerie) des "points de force" qui traduisent aussi bien le nombre que la qualité des soldats qui la compose. Toutes les unités régulières (sauf l’artillerie) sont constituées de trois plaquettes et prennent la même place quelles que soient le nombre d’hommes représentés. Cela peut gêner le puriste mais, à l'usage, cette méthode est très pratique et n'apparaît pas réellement importante. Les masses irrégulières comme les cosaques, les levées ottomanes ou les formations particulières tel que les tercios bénéficient d'un soclage particulier.

Le tour de jeu comporte plusieurs phases : mouvements, tirs, mêlées, tests de moral. Les joueurs exécutent ces phases à tour de rôle. Les combats, les tirs ainsi que les tests de moral sont résolus à partir de la valeur de base de l’unité + quelques modificateurs simples.

Même s'il est possible de résoudre un ensemble de combats comme un combat unique, les confrontations se font la plupart du temps unité par unité. Les tirs bénéficient d'une phase particulière et ne sont pas intégrés dans le combat. Les tirailleurs et l'artillerie régimentaire (canons de bataillon) n'apparaissent pas sur la table mais sont pris en compte dans la phase de tir par des bonus proposés aux régiments qui en disposent. Le test de moral prend une place importante dans le déroulement de la partie.

 

Didier ROHAS

 

Remerciements au créateur THOMAS PENN

 

Remerciements aux contributeurs : Luc JOOSTEN,Christian COTE,Claude KIEFFER,Gilbert WAGNER,Gérard VANIER,Jose EXPOSITO,Alain BACQUEVILLE

 

REMERCIEMENTS AUX GENEREUX DONATEURS ,afin de faire perdurer ce site :

 

Philippe DUTHIL,Christian COTE,Didier ROHAS,Alain BACQUEVILLE

 

 

 

 

 

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Date de dernière mise à jour : 24/07/2016

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